第九块石头

在 CALayer 上画线出现模糊的解决办法

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iOS 原生的 CALayer 不支持设置四边其中一个边框,只能设置整个边框(border),因此想到设置一个属性来自己画线。可是画出来的线总感觉很奇怪,同样是 width=1 的线,底部总感觉比左右边框更粗,也更模糊,而且不是总是这样的,仔细一看,好像 width 也差不多相同,就是虚了点,感觉多了一点像素。

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- (void)drawInContext:(CGContextRef)ctx {
    [super drawInContext:ctx];

    // border left
    [self drawLineInContext:ctx
                      fromX:0
                      fromY:0
                        toX:0
                        toY:self.bounds.size.height
                      color:self.borderLeftColor
                      width:self.borderLeftWidth];
    // border right
    [self drawLineInContext:ctx
                      fromX:self.bounds.size.width - self.borderBottomWidth
                      fromY:0
                        toX:self.bounds.size.width - self.borderBottomWidth
                        toY:self.bounds.size.height
                      color:self.borderRightColor
                      width:self.borderRightWidth];
    // border top
    [self drawLineInContext:ctx
                      fromX:0
                      fromY:0
                        toX:self.bounds.size.width
                        toY:0
                      color:self.borderTopColor
                      width:self.borderTopWidth];
    // border bottom
    [self drawLineInContext:ctx
                      fromX:0
                      fromY:self.bounds.size.height - self.borderBottomWidth
                        toX:self.bounds.size.width
                        toY:self.bounds.size.height - self.borderBottomWidth
                      color:self.borderBottomColor
                      width:self.borderBottomWidth];
}

- (void)drawLineInContext:(CGContextRef)ref
                    fromX:(CGFloat)startX
                    fromY:(CGFloat)startY
                      toX:(CGFloat)targetX
                      toY:(CGFloat)targetY
                    color:(UIColor *)color
                    width:(CGFloat)width {
    if (color == nil || color == [NSNull class])
        return;
    CGContextMoveToPoint(ref, startX, startY);
    CGContextAddLineToPoint(ref, targetX, targetY);
    CGContextSetStrokeColorWithColor(ref, color.CGColor);
    CGContextSetLineWidth(ref, width);
    CGContextStrokePath(ref);
}

网上搜索了一下,发现有人提出在代码前加这句:

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CGContextSetShouldAntialias(context, NO)

以前没用过,查了一下文档,得知是设置抗锯齿的,将抗锯齿功能关闭。试了一下,果然可以,但是,同时也发现了一点:边框不连接!也就是说,左边框超出了底边框!

我似乎有点头绪,可是到底是哪里不对劲却又说不上来!

首先抗锯齿功能可不是随便想关就关的,所以这个观点不能采纳!!

接着,左边框超出底边框,说明我底边框的 Y 值不准确!!

之前认为,画线时指明的 width 时,是向右向下延伸。看来原来理解错误了!

既然不是向右向下延伸,那就很有可能是向两边延伸了!

回头看 width=1 ,当我给它一个整形坐标时,向两边各自延伸 0.5,在抗锯齿中,可能出现 0.5 被虚化。

现在试着解决:

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- (void)drawInContext:(CGContextRef)ctx {
    [super drawInContext:ctx];

    // border left
    [self drawLineInContext:ctx
                      fromX:self.borderLeftWidth/2.f
                      fromY:0
                        toX:self.borderLeftWidth/2.f
                        toY:self.bounds.size.height
                      color:self.borderLeftColor
                      width:self.borderLeftWidth];
    // border right
    [self drawLineInContext:ctx
                      fromX:self.bounds.size.width - self.borderRightWidth/2.f
                      fromY:0
                        toX:self.bounds.size.width - self.borderRightWidth/2.f
                        toY:self.bounds.size.height
                      color:self.borderRightColor
                      width:self.borderRightWidth];
    // border top
    [self drawLineInContext:ctx
                      fromX:0
                      fromY:self.borderTopWidth/2.f
                        toX:self.bounds.size.width
                        toY:self.borderTopWidth/2.f
                      color:self.borderTopColor
                      width:self.borderTopWidth];
    // border bottom
    [self drawLineInContext:ctx
                      fromX:0
                      fromY:self.bounds.size.height - self.borderBottomWidth/2.f
                        toX:self.bounds.size.width
                        toY:self.bounds.size.height - self.borderBottomWidth/2.f
                      color:self.borderBottomColor
                      width:self.borderBottomWidth];
}

实践证明,正常了。

这里的前提是,size 的 width 和 height 都为整数,当为小数时,还是会出现模糊~

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