第九块石头

获取全屏UIWindow

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如果客官是写代码给别人用的那一群人,很可能有在当前APP中弹出一个对话框或者窗口的需要,而且很多时候我们只知道那个APP是一个iOS程序,对它的实现一无所知(可能是cocos2dx,可能是unity3d…)。还好iOS程序有个常识——APP有window才能显示,我们需要做的就是获得那个window,把我们创建的UIView添加上去。

其实还有一些方案,比如创建一个UIWindow,保证它的level比Normal的level高,然后makeKeyAndVisible。这种做法会遇到问题,比如,在这个不是NormalLevel的window里用webview播放在线视频页面层次会错乱,在这个window里使用虚拟键盘,ios6下也会有问题。

还有一个方案,让用到你的代码的程序员提供一个UIView或者ViewController,然后把想要放的界面放进去,这个方案比较可靠,缺点是遇到那些没有iOS编程概念的程序员会很难教育,如果他们使用unity3d,他们可能根本不需要知道UIView是什么。

所以还是回到题目中的问题,首先要明白一个API只要不被不允许怎样使用,那么那个API的什么用法都有可能被程序员们用到。比如现在要说的UIWindow,一个APP最好不要使用多个UIWindow,我在stackoverflow上遇到过不少这样的告诫,作为一个写代码给别人用的人,我很感激他们用心良苦,但还是有很多人没有看到这种告诫或者无视掉, 拥有多个UIWindow的APP我见过不少。

要获得我们寄宿UIView的UIWindow就要知道下面几个事实:

1,有的程序不止一个UIWindow

2,显示AlertView的时候,系统也创建了一个UIWindow, 他的level是一个比较高的level

3,有些人会创建不是屏幕大小的window(比如像iHandy的APP,他们能够覆盖statusBar)

4,有些人会创建一个透明的window供以后某个时刻使用

5,有些人会创建一个userInteractionEnable等于NO的而且exclusiveTouchs的window,我实在不知何解,但就是遇上了

要找到命中的window就要把上面的一一排除,下面贴代码(只写了逻辑,没考虑性能,借鉴了SVProgressHUD,有些情况我依然没考虑):

normal_window.m
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+ (UIWindow *)applicationFrontNormalWindow {
    UIWindow *window = nil;
    NSEnumerator *frontToBackWindows = [[[UIApplicationsharedApplication]windows]reverseObjectEnumerator];

    for (UIWindow *aWindow in frontToBackWindows) {
        if (aWindow.windowLevel == UIWindowLevelNormal) {
            BOOL isIt = YES;

            CGSize applicationFrameSize = [[UIScreenmainScreen] applicationFrame].size;
            CGSize screenSize = [UIScreenmainScreen].bounds.size;
            CGSize windowSize = aWindow.bounds.size;

            if (!(applicationFrameSize.width * applicationFrameSize.height == windowSize.width * windowSize.height) &&
                !(screenSize.width * screenSize.height == windowSize.width * windowSize.height)) {
                isIt = NO;
            }

            if (aWindow.isHidden) {
                isIt = NO;
            }

            if (aWindow.alpha == 0.0f) {
                isIt = NO;
            }

            if (aWindow.exclusiveTouch) {
                isIt = NO;
            }

            if (!aWindow.userInteractionEnabled) {
                isIt = NO;
            }

            if (isIt) {
                window = aWindow;
                break;
            }
        }
    }

    return window;
}

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